分心是件坏事?不存在的!

发布时间:2019-04-01 3评论 3458阅读
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文: yee君
来源:译言(ID:yeeyancom


分心到底是好事还是坏事?


不全神贯注地做我们该做的事情的话,经常会使我们错过最后期限, 课程不及格, 甚至可能会在马路上和别的车相撞。分心必然是有它的代价的。然而, 我们却十分喜爱分心!社交媒体, 体育赛事, 电影, 书籍, 电视剧, 新闻, 电子游戏--如果离开它们的话, 我们该怎么办呢?

 

显然, 这世上几乎所有的人都在寻找分心的机会, 这就证明了分心的好处。但这又是为何?尽管这可能会使得我们不去管那些更重要的事情,但这又能达到什么目的呢?并且,我们似乎时不时地很容易就会分心,但我们又如何确保这对我们是有好处的呢?

 

分心可以缓解伤痛

 

我们大脑集中注意力的能力是有限的。我们并不能把注意力一次性地放在周围的一切事物上,因此我们必须选择那些我们需要注意的东西。例如,我们会在集中精力干活的时候尽力去抵制那些更加吸引人的干扰源。

 


然而, 在某些情况下, 我们可以利用这种生物限制。在她的著作 SuperBetter: The Power of Living Gamefully》中, Jane McGonigal博士, 讲述了分心是如何强有力地减轻苦痛经历对人的影响的。

 

分心啥时候是好事

 

例如, 在动手术前, 孩子们会变得出了名地焦躁。他们的术前焦虑水平据说可以减少麻醉的有效性和增加恢复时间。医生需要用其他东西来替代镇静剂使孩子们保持镇静。McGonigal引用的一项研究利用分心来有效地减轻了他们的压力。

 

在这项研究中, 一组孩子在手术前接受了抗焦虑药物治疗, 另一组孩子却玩了手持式电子游戏, 而第三个对照组在手术前既没有用药物治疗过, 也没有玩电子游戏。在动手术前,只有那些玩电子游戏的孩子们的焦虑感下降了。在手术过程中, 他们也需要更少的麻醉, 而且手术后的药物副作用比其他两组的儿童还要小。

 


研究人员认为, 电子游戏是有效的, 因为它们把孩子从手术的痛苦和不确定性中分离开来了。视频游戏的参与性帮助孩子们把注意力从他们的恐惧转移到了游戏的挑战性之中。


这项研究并不仅仅论证了分心有减轻负面体验的能力。烧伤患者通常被给予大剂量的药物, 以帮助他们克服由清洗伤口而引发的剧痛。华盛顿西雅图大学的科学家设计了一个新的虚拟现实游戏, 论证了分心对抗痛苦的非凡力量。


研究人员发现, 在伤口清理过程中玩游戏的病人感觉到的疼痛减少了50%。实际上, 玩虚拟现实游戏能比使用药物更有效地减少疼痛。研究人员得出的结论是, 越是身临其境般地沉浸在游戏之中, 越是能帮助人们将注意力从痛苦的清洗过程中转移出来。

 

分心能使我们变得更好

 

将我们的注意力从消极的经历中转移出去的能力在医院之外也很有帮助。分心可以帮助我们解决日常生活中的痛苦。关于如何利用分心来控制我们的欲望和冲动,研究表明, 某些游戏, 如俄罗斯方块, 可以帮助减少对多脂肪食品的渴望, 甚至是令人上瘾的药物。


研究人员怀疑这些游戏的认知需求将我们的注意力从渴望的诱因中转移了出来, 减少了沉溺于其中的痛苦的冲动。玩匹配的益智游戏, 如 Candy Crush, Puzzle Blocks, 或 Interlocked 可能会帮助我们分散自己的注意力, 而不再去碰冰箱里的一品脱冰淇淋。


分心也能帮助我们保持健康。研究表明,通过听音乐或看电视,能让我们的头脑远离体育锻炼的痛苦,这可以提高我们的表现和耐力。

 

数码分心和个人技术可以帮助我们此刻变得更强大, 但McGonigal认为, 它们也可以帮助我们提高迎接未来挑战的能力。McGonigal说, 某些个人技术可以帮助我们增强我们的勇气, 而游戏是提高我们自我效能的极优方案--我们对解决问题能力的自信。

 

能支撑McGonigal的证据据说来自一个著名的实验, 这个实验的内容是电子游戏是如何帮助青少年癌症患者战胜他们的疾病的。这项研究验证了一个以癌症为主题的叫做 "Re-mission"的游戏能否帮助病人贯彻治疗方案并且定期服药。


在这个例子中, 游戏并没有直接地对病痛起作用, 而是增强了病人的能力。玩游戏的病人更有可能服用药物, 提高自我效能感, 并对于如何抗击癌症更加了如指掌。

 


从McGonigal的角度来看, 数字游戏能够强有力地增强人的力量和信心, 因为 "不断升级的挑战要求 (患者) 要有不断尝试的意念, 即便是失败也要。它灌输给了他们这样一种信念:如果他们能不断地练习和学习, 并且还下了苦工的话, 最终他们就能够达到更困难的目标。“通过不断尝试和克服游戏中的挑战, 癌症患者增强了他们战斗下去的毅力。

 

其他的数字游戏已经被用于帮助那些患有哮喘、糖尿病、焦虑和 ADHD 的患者;他们都表现为有了自我效能和自我照顾行为的提高。更多的证据表明, 游戏的治疗作用是来自于新的数字健康平台, 它们使用基于游戏的元素, 来增加病人的参与。

 

例如, 服用处方药和采用健康的生活方式可以大大地改善患者的结果, 但只有当他们真正地改变了他们的行为才会这样子。


授权数字健康平台帮助患者通过游戏中的那些好玩的设计元素来治理他们的慢性病, 如关卡制、得分制、解锁内容玩法、多变的奖励和竞技。将游戏的引人入胜性与个人技术的可及性结合起来, 可以创造出一种健康的分心, 从而增强病人对战胜疾病的信心。


分心啥时候有危害?

 

显然, 分心可以帮助我们处理痛苦,增强我们应对未来挑战的勇气。然而, 分心还让我们不去管那些首要的事情,不是吗?比如说有许多的产品和服务, 就像电子游戏和社交媒体网站, 它们被设计得这么好, 以至于我们想一直使用它们呢?有时, 我们难以限制对它们的使用, 并发现自己已经身陷分心的泥淖。


McGonigal 解释说, 个人技术的分心是否是一种好的外力, 取决于我们使用它们的原因和方式。"你是为了逃避现实生活而玩, 还是为了让你的现实生活变得更美好而玩?”


McGonigal讲述了我们如何参与分心活动的两种模式 : 自我压抑和自我膨胀。


自我压抑是利用分心来避免消极的体验;而自我膨胀是利用分心来促进积极的体验。听起来很简单, 但McGonigal警告说, 有时两者之间是很难区分的。同样的活动对与一个人来说可以是自我膨胀, 另一个人是自我压抑。这一切都取决于人在分心时的目的和时间的长短。


你怎么知道分心对你来说是好是坏?McGonigal建议首先问自己, "为什么我要这样做?”如果你的反应是避免消极的感觉, 比如 "因为工作很枯燥" 或者 "我现在不想处理任何事情", 那么分心可能是自我压抑性质的。

 

当然, 在某些情况下, 比如烧伤的人或即将进入手术室的儿童, 分心可以是一种有效的应对策略。然而, 这些都是合理的, 因为分心此时是作为一种临时解决方案来用的。一旦病人身体痊愈, 他们就没必要从痛苦中解脱出来。

 

然而, 当分心成为永久性的脱离令人不悦的现实时, 就出问题了。McGonigal警告说, 这种解决方案并不会增强我们应对未来痛苦的能力。暂时的分心弄得太久可能会适得其反, 因为 "随着时间的推移, 自我压抑实际上会慢慢削弱我们的自我效能感..。


我们不再把自己视为能有效解决自己问题的人。“当我们依靠减轻痛苦的分心之时,不管是个人的技术、毒品还是其他的逃避方式, 我们可能永远无法增强我们应对痛苦的能力, 无论是身体上的还是心理上的。

 

相比之下, 自我膨胀式的分心包括了实现目标、获得技能或者是能够长期使用的新知识。这些分心的事能帮助我们提高自己, 并能增强自我效能。

 

例如, 回答 "我为什么要这样做?这听起来像," 我想学一门新的语言 "," 我想建立一个更大的职业网络 "," 我想更加了解我的健康, "或者" 我想提高我的幸福感 ", 这是一种自我膨胀技术可以从中起到作用的答案。用一种膨胀的思维方式来增强力量, 而用压抑的方式来使我们远离我们逃避的痛苦。

 

确定你与个人技术打交道的原因和方式可能是健康和有害行为之间的区别。看看你最喜欢的数字分心源——社交媒体, 电子游戏, 拼图, 电视节目, 播客, 新闻, 和体育赛事——并问自己, 你是否把它们当作工具, 以此来增强自己的力量, 技能, 知识和自我效能或暂时逃避令人不悦的现实。



如果是后者的话, 你可能会重新考虑这些分心源在你的生活中起的作用。如果你正在逃避的痛苦是永久性的, 那么没有任何分心源能够治愈它。你必须学习新的应对策略, 或者从根本上解决问题。

 

当我们思考个人技术的分心时, 我们必须确保它们继续为我们服务。无论是帮助我们度过生活中的困难时期, 还是帮助我们长期增强力量和毅力, 不停地问自己 "我为什么这样做?" 可以确保我们最大限度地利用好我们的分心。


因此,我们要知道的是:


分心并不总是坏事, 有时它们也会是有用的工具。


个人技术的干扰, 如电子游戏和谜题等,可以给予我们忍受负面体验的力量。


一些干扰可以增强我们应对新挑战的能力。


个人技术对大多数人来说是一种健康的消遣, 但当它成为对令人不悦现实的逃避时, 它会变得非常糟糕。这完全取决于我们使用它的目的和时间。


自我膨胀式的分心能增强力量, 而自我压抑式的分心能使我们免受痛苦。


想要确定一个分心是自我膨胀式的还是自我压抑式的, 弄清楚你使用它的目的就行了。


自我压抑在短期内应对消极经验是可以接受的, 但倘若被作为长期的解决方案使用时,恰恰会适得其反。


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责任编辑 | Spencer、Claire


原作者名: 译言

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转载原标题: When Distraction is a Good Thing

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